Télécharger OptiFine 1.11 HD U F5
Téléchargez la version 1.11 HD U F5 d’OptiFine compatible avec Minecraft 1.11.
Information
- Version 1.11 HD U F5
- Compatibilité Minecraft 1.11
- Date de sortie 04 -12-2019
Comment télécharger OptiFine 1.11 HD U F5?
- Téléchargez OptiFine 1.11 depuis la section téléchargement.
- Cliquez sur le bouton «Télécharger»
- Enregistrer le fichier sur votre ordinateur et exécutez-le pour commencer l’installation.
Comment installer OptiFine 1.11 HD U F5?
- Nous téléchargeons d’abord OptiFine 1.11 pour Minecraft
- Nous double-cliquons sur le fichier téléchargé (.jar)
- Un programme d’installation s’ouvrira où nous cliquerons sur Suivant jusqu’à ce que l’installation soit terminée.
- Une fois l’assistant d’installation terminé, nous aurons OptiFine 1.11 installé.
- Ouvrez le lanceur ou le lanceur Minecraft.
- Cliquez sur l’onglet Installations.
- Là, nous devrions voir l’installation d’OptiFine 1.11, qui indique que tout s’est bien passé et qu’Optifine est installé et prêt à jouer. li>
- Maintenant, lancez Minecraft et amusez-vous!
Journal des modifications pour la version OptiFine 1.11 HD U F5?
– plantage corrigé lors du rechargement des textures (# 3125)
– correction des mobs invisibles autour du lecteur
– correction des formats de texture entiers shaders (# 3109)
– vitesse d’animation du menu principal fixe
– pack de ressources fixe ne sauvegardant pas (# 3106)
– crash corrigé dans l’éditeur de cape
– CEM fixe pour cheval, villageois et illagers
– coins CTM fixes avec coutures intérieures
– compatible avec Forge # 2199
(04.12.2019)
OptiFine 1.11_HD_U_F4
– correction des shaders pour arrêter les mises à jour des blocs lors du rechargement du shader pack (# 3001)
– correction du correctif Forge pour IntegratedServer (# 2990)
– Correction des textures émissives avec Astral Sorcery (# 1581)
– Ajout de la vérification des entités aléatoires pour la phase de lune, l’heure du jour et la météo (# 2931)
– ajout de la vérification des entités aléatoires pour la santé (# 2958)
– traductions
– Correction de l’écran de l’éditeur Cape pour autoriser la copie du lien vers le presse-papiers en cas d’erreur
– Ajout de la vérification des entités aléatoires pour les baby mobs (# 2832)
– Correction des animations intelligentes pour les blocs dans les minecarts (# 2731)
– ajout de shaders programme « gbuffers_entities_glowing » (# 2328)
– traductions
– redimensionnement de texture fixe avec mipmaps
– pic de décalage fixe sur sauvegarde automatique
– intervalle de sauvegarde automatique fixe (# 1995)
– temps déplacé, météo et vérifications à l’eau claire dans IntegratedServer
(HD_U_F3)
– Correction de la gestion CEM des modèles attachés (# 2323)
– ajout d’alias d’adaptateur de modèle CEM (v1132_U_E5_pre3)
– ajout de shaders instanciation pour les programmes composites
– ajout de l’instanciation des shaders comme alternative aux shaders de géométrie
– correction des shaders #include sur la première ligne
(HD_U_F2)
– correction du crash dans CIT (# 2624)
– ajout du support des textures de shader brutes ( # 2631)
– shaders à géométrie fixe sur Intel / AMD (# 2359)
– GUI fixe de cheval en laisse avec shaders (# 2545)
(HD_U_F1)
– rendu d’horizon des shaders fixes (# 2522)
– écran d’édition de signe fixe en multijoueur (# 2422, # 2091)
– Ajout de la vérification des entités aléatoires pour les couleurs de collier de loup (# 2447)
– crash de superposition CTM corrigé (# 2436)
– corrigé position du cap en volant vers le haut
– correction de l’analyse de la macro de shaders: #if 0
(HD_U_E8)
– programmes de shader fixes au-dessus de composite9 et deferred9 (# 2251)
– correction de l’ordre des blocs translucides avec shadowmap (# 2287)
– correction rendu de la structure vide (# 847)
(HD_U_E7)
– paramètres uniformes personnalisés ajoutés: température, précipitations
– élytres de cap fixe lors du changement de dimensions (# 2203)
(HD_U_E6)
– étendu shaders textures personnalisées avec des variantes normales / spéculaires (# 2120)
(HD_U_E5)
– tri de la liste des shaders fixes
– CEM fixe pour le support d’armure (# 2057)
– retard de tic des particules fixe (# 2022 )
– répétition de la méthode CTM fixe pour les faces inférieures (# 1845)
– dimensions des shaders fixes lors du changement de monde (# 1844)
– ajout d’une couleur claire personnalisée pour les tampons de shaders
– programmes de shaders supprimés différés / composite_last, ajout de deferred / composite_pre
– retournement de tampon de shaders réorganisé
– shaders corrigés de l’eau de rupture de passe différée
– fuite de mémoire mondiale fixe
– personnalisation de cap optifine ajoutée (connexion au serveur + redi rect au site Web)
– support fixe pour optifine cape elytra
(HD_U_E4)
– mappage d’entité de shaders fixe pour être facultatif (1.12)
– mappage de bloc de shaders fixe pour être facultatif (1.12)
– ajout de la trace de pile et de la limite de taux pour les erreurs OpenGL
– mappage d’entité de bloc de shaders fixes
– couleurs fixes de particule.water et d’oeuf de spawn
– mappage d’entité de shaders ajouté
– ajout de la prise en charge des élytres correspondant à la optifine cape
– ajout du mappage des éléments des shaders
– ajout du traitement des macros pour les propriétés des shaders
– rendu optimisé des cadres des signes et des éléments
– analyse des fichiers de propriétés fixes pour ignorer les espaces de fin
– conflit de clé de zoom fixe
– chargement optimisé des morceaux
– correction des morceaux manquants lors du chargement du monde
– correction des curseurs d’options de shader
– correction de Better Grass pour le bloc de chemin d’herbe (# 1684)
– rendu fixe des joueurs avec noms d’utilisateur non latins (# 1637)
– crash corrigé dans Statistiques
– précision Fast Math corrigée
– ajout d’un uniforme de shader « fogDensity »
– fi xed crash avec Chunk Pregenerator (# 2116)
(HD_U_E3)
– correction d’une fuite de mémoire mondiale (# 1835)
– ajout d’informations sur la mémoire native dans l’écran de débogage
– correction d’un crash de mémoire avec les shaders – analyse fixe des chemins CTM complets (# 1700)
– Correction des lumières dynamiques pour se réinitialiser correctement à l’activation / désactivation (# 1680)
(HD_U_E2)
– allocation de mémoire optimisée
– blocs optimisés chargement, environ 2x plus rapide maintenant
– Affichage des FPS et écran de débogage étendus pour afficher le FPS minimum
– Correction des variantes de modèle de bouclier et d’arc (# 1516)
– Correction des blocs supérieurs distants disparaissant en multijoueur (# 1522) – plantage corrigé avec Voxelmap et Smart Animations (# 1524)
– correction des shaders pour restaurer correctement les textures personnalisées des gbuffers après les programmes différés
– correction des uniformes de shader entityId et blockEntityId dans le programme shadow
– correction de la gestion des relatifs chemins pour les packs de shader ZIP
– rendu optimisé des modèles d’éléments avec de nombreux prédicats (# 1500)
– compatible avec Forge # 2199
(04.11.2019)
OptiFine 1.11_HD_U_E1
– emplacements d’armure fixes avec joueur en feu et AA / AF activé (# 1495)
– tir fixe à la première personne avec Smart Animations (# 1487)
– transparence de la barre d’expérience fixe (# 1471) )
– chargement de texture émissive fixe
– crash corrigé dans la vérification de la visibilité des morceaux (# 1413)
– entités fixes en feu avec AA / AF / SmartAnimations (# 1415)
– textures personnalisées de shaders fixes dans gbuffers_water (# 1425)
– augmentation des programmes de shaders composites et différés à 16
– ajout d’interpolation et de saut de cadre aux animations personnalisées
– distance de rendu du texte de signe fixe dépendant de la résolution de l’écran et du FOV
– ajoutée propriété système « log.detail =
– journalisation réduite lors du chargement des sprites (chargeur personnalisé, dépendance des sprites)
– ajout du nom de la tuile CTM
– ajout de lumières dynamiques pour les mods
– correction des programmes de shader désactivés dans le dossier de dimension
– correction d’une erreur OpenGL lors de la désactivation de Fast Render
– reor programmes de shader ganisés
– paquets source réorganisés
(HD_U_D3)
– liaison d’échantillonneur fixe pour les programmes « gbuffers_beaconbeam », « gbuffers_item » et « gbuffers_armor_glint »
– correction des shaders uniformes « isEyeInWater » pour fonctionner en 3e vue personne
(HD_U_D2)
– textures aléatoires de chevaux fixes (# 1357)
– crash corrigé avec Galacticraft (# 1366)
– matrice de projection de shaders fixe sous l’eau (# 1344, # 827) – option ajoutée Afficher les erreurs OpenGL
– ajout de la prise en charge des shaders géométriques « .gsh » (# 1355)
– CIT étendu pour vérifier les modèles de boucliers alternatifs (# 1169)
– ajout des shaders uniform blendFunc ( # 884)
– Correction d’un bug de chargement de fin (# 1326)
– suppression des limites de largeur et de hauteur pour la méthode CTM « repeat »
– correction des shaders uniformes « depthtex1 » dans le programme « gbuffers_water »
(HD_U_D1 )
– message de nouvelle version étendu pour inclure un lien vers optifine.net
– textures de shader personnalisées par emplacement (pack de ressources, textures dynamiques) (# 1304)
– compatibilité fixe avec PortalGun mod – densité / couleur du brouillard d’eau fixe pour la respiration & gt; 3 (# 1289)
– Correction de la suppression de la visibilité des blocs pour l’entité de vue personnalisée (# 1286)
– ajout des info-bulles du profil de shader
– correction d’un bug de chargement de blocs très cool (http://y2u.be/QUI7iRR9FD8 )
– ajout de la vérification de la version des shaders
– ajout de la propriété des shaders « frustum.culling »
– correction de la position de la caméra des shaders dans le programme d’ombres
– ajout de l’option des shaders « separAo »
– ancien éclairage fixe de l’eau avec des shaders
– atlasSize uniforme de shader fixe dans le programme gbuffers_hand
– ajout du traitement complet des macros pour les expressions #if et #elif
– correction du CTM multi-passes avec des textures intermédiaires manquantes (Halcyon Days)
– corrigé chargement des packs de shaders zippés GitHub avec les dossiers du monde
– optimisation de la suppression des ombres des shaders
– correction des shaders pour fonctionner correctement à des valeurs de coordonnées élevées (# 1240)
– correction de la texture du fond de l’eau scintillante avec AA / AF activé
– l’analyse de la configuration du shader étendu sera affectée par les directives conditionnelles du préprocesseur
– option ajoutée Render Regions
– optimisé V Rendu BO
– visibilité optimisée cullung
– chargement optimisé des morceaux visibles (F3 + L)
(HD_U_C9)
– shaders étendus pour définir des couches de rendu de bloc personnalisées (# 1210)
– ajouté Propriétés CTM « randomLoops » et « innerSeams »
– ajout des méthodes CTM « overlay_fixed », « overlay_random », « overlay_repeat » et « overlay_ctm » (# 1145)
– Ajout de la configuration des shaders pour la profondeur du faisceau de balise (# 796)
– ajout de la configuration des shaders pour la profondeur de pluie / neige (# 532)
– ajout d’uniformes vectoriels personnalisés (# 1155)
– ajout d’un accès à la matrice pour les uniformes personnalisés (# 1155)
– activer ou désactiver des programmes en fonction des options de shader
– ajout du support des shaders dans les fichiers ZIP GitHub
– ajout du retournement de tampon configurable pour les programmes composites (# 1103)
– ajout de la résolution variable pour les programmes composites (# 1103)
– corrigé option Portal Particles (# 1146)
– bouton ajouté Télécharger Shaders, ouvre « http://shaders.wikia.com/wiki/Shader_Packs » dans un navigateur
– commandes ajoutées « / reloadShaders » et « / reloadC hunks «
– correction de la hauteur des nuages et des nuages de shader du moteur de rendu Forge (# 1141)
– correction des cartes normales pour les modèles de bannières, de chevaux et de joueurs (1140)
(HD_U_C8)
– programme de shaders fixes fallback (sildurs amélioré refait)
– test alpha ajouté et mode de fusion par programme de shaders
– mise à jour de la fonction de shaders « lisse » pour utiliser l’ID automatique
– uniformes de shader optimisés (emplacement en cache et dernière valeur par programme) – Remplacement des Mobs aléatoires par des entités aléatoires, étendu pour prendre en charge toutes les entités et entités de tuiles
– Les uniformes de shader activés « entityId » et « blockEntityId » pour le shadow pass (# 1075)
– CTM étendu pour vérifier les noms entités de tuiles
– crash corrigé lors de la désactivation des shaders (Charset # 165)
– limite les info-bulles des options de shaders à 8 lignes
– ajout de couches de rendu de bloc personnalisées
– ajout d’écrans de chargement personnalisés par dimension
– compatible avec Forge # 2199
(28.06.2018)
OptiFine 1.11_HD_U_C7
– taux de reproduction fixe de la foule (# 1055)
– ombre étendue uniformes personnalisés rs pour accéder aux composants vectoriels
– crash corrigé avec Botania et CTM (# 1037)
– analyse de configuration de shader fixe (vsh, commentaires)
– crash fixe avec Chisel quand AA / AF est activé
– ajout des options Custom Sky: biomes, hauteurs et transition (# 892)
– correction de la réinitialisation du Custom Sky au temps 6000 lorsque la vitesse de rotation n’est pas un entier (# 804)
– suppression du contrôle de la distance de rendu pour les étoiles vanille lorsque des couches de ciel personnalisées sont disponibles
– info-bulles d’options de shaders ajoutées (# 980)
– configuration étendue des shaders pour réactiver le programme désactivé dans le profil parent
– allocation de mémoire optimisée
– ajout d’uniformes de shaders personnalisés (# 924)
– conditions de course fixes dans le chargement de bloc
– propriété CTM ajoutée « lié » pour les doubles plantes et portes
– réinitialisation de la configuration de shadowmap sur le rechargement du shader pack
– correction des textures émissives lors du chargement, du rechargement et de z -fighting on mob models
– Ajout du modèle de champignon Mooshroom alternatif, utilise « assets / minecraft / textures / entity / cow / mu shroom_red.png «
– crash fixe lorsque le nom d’utilisateur contient ASCII 0 (# 999)
– ajout de l’option Emissive Textures, déplacement de la configuration vers » assets / minecraft / optifine / emissive.properties «
– ajout de superpositions émissives pour éléments, mobs et entités de bloc
– Couleurs personnalisées étendues avec prise en charge des superpositions de textures émissives
– correction du vide manquant lorsque VBO est activé et Y & gt; 64
– syntaxe de configuration des shaders assouplis pour DRAWBUFFERS, SHADOWRES, etc.
– yeux d’araignée fixes z-fighting
– programme de shaders fixes gbuffers_spidereyes réinitialisation de la couleur de brouillard d’entité
– programmes de shaders ajoutés deferred_last et composite_last à réinitialise les tampons de ping-pong retournés
– ajout de paramètres d’entité pour les animations CEM
– ajout d’expressions booléennes pour les animations CEM
– ajout de lightmaps pluie et tonnerre (# 963)
– ajout de Random Mobs check by name (# 620)
– Ajout de la propriété CTM « heights » (# 931)
– Correction de la vérification des interfaces graphiques personnalisées par nom (# 955)
– ajout du mappage des blocs de shaders pour les mods Forge
– ajout du programme de shaders « gbuffers_hand_water » pour les objets translucides portables
– option de shaders fixe pour ignorer le framebuffer clear
– ajout de programmes de shader différés
– CIT fixe pour les potions personnalisées
– shaders fixes animations normales / spéculaires
– optimisé chargement de bloc, accélération 2x
– Augmentation de la distance de rendu maximale à 64 morceaux
– Ajout de Lazy Chunk Load pour les processeurs multicœurs
– les blocs de chargement visibles (F3 + L) optimisés pour travailler plus rapidement
– allocation de mémoire optimisée
(HD_U_C6)
– calcul de largeur de chaîne fixe pour les polices HD
– correction des animations de texture personnalisée ne fonctionnant pas dans le menu principal (# 920)
– shaders mis à jour, texture de bruit personnalisée ajoutée
– interface graphique personnalisée ajoutée
– fi true | false>